Unity i programowanie systemów do gier
Wspieramy techniczną stronę tworzenia gier: od uporządkowania pomysłu po działające systemy w Unity.
Adam Budnicki tworzył własne gry i zna proces od projektowania mechanik do ich programowania.
W czym możemy pomóc
- Prototypowanie mechanik i weryfikacja założeń rozgrywki.
- Programowanie systemów gry w Unity i C#.
- Narzędzia edytorskie usprawniające pracę nad projektem.
- Porządkowanie architektury i rozwój istniejącego kodu.
Dla zespołów i autorów produktów
Współpraca może obejmować konkretny moduł, prototyp albo wsparcie programistyczne przy istniejącej grze.
Najpierw określamy platformę, wersję silnika, zależności i sposób integracji z resztą projektu.
Przykładowy zakres
Prototyp podstawowej pętli rozgrywki, system interakcji lub narzędzie edytorskie w Unity.
To przykłady możliwych prac, nie referencje komercyjnych wdrożeń.
Jak ustalamy rezultat
Wspólnie definiujemy zachowanie mechaniki, warunki testu i kryteria odbioru.
Zakres grafiki, dźwięku, publikacji i innych specjalizacji uzgadniamy osobno.
Podstawą współpracy jest działający kod i uzgodniony sposób weryfikacji rezultatów.
Porozmawiajmy o projekcie
Prześlij cel, zakres, termin lub dokumentację zapytania ofertowego.
W CODEWART współpracujesz bezpośrednio z osobą odpowiedzialną za rozwiązanie - od ustalenia zakresu po odbiór uzgodnionych prac.
contact@codewart.com