Wróć do strony
// Game development

Unity i programowanie systemów do gier

Wspieramy techniczną stronę tworzenia gier: od uporządkowania pomysłu po działające systemy w Unity.

Adam Budnicki tworzył własne gry i zna proces od projektowania mechanik do ich programowania.

W czym możemy pomóc

  • Prototypowanie mechanik i weryfikacja założeń rozgrywki.
  • Programowanie systemów gry w Unity i C#.
  • Narzędzia edytorskie usprawniające pracę nad projektem.
  • Porządkowanie architektury i rozwój istniejącego kodu.

Dla zespołów i autorów produktów

Współpraca może obejmować konkretny moduł, prototyp albo wsparcie programistyczne przy istniejącej grze.

Najpierw określamy platformę, wersję silnika, zależności i sposób integracji z resztą projektu.

Przykładowy zakres

Prototyp podstawowej pętli rozgrywki, system interakcji lub narzędzie edytorskie w Unity.

To przykłady możliwych prac, nie referencje komercyjnych wdrożeń.

Jak ustalamy rezultat

Wspólnie definiujemy zachowanie mechaniki, warunki testu i kryteria odbioru.

Zakres grafiki, dźwięku, publikacji i innych specjalizacji uzgadniamy osobno.

Podstawą współpracy jest działający kod i uzgodniony sposób weryfikacji rezultatów.

Zobacz profil wydawcy w Unity Asset Store ↗

Porozmawiajmy o projekcie

Prześlij cel, zakres, termin lub dokumentację zapytania ofertowego.

W CODEWART współpracujesz bezpośrednio z osobą odpowiedzialną za rozwiązanie - od ustalenia zakresu po odbiór uzgodnionych prac.

contact@codewart.com